편집프리미엄예시

컷 편집의 리듬을 설계하는 법

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컷 편집의 리듬을 설계하는 법

이 글은 레이아웃 확인을 위한 예시입니다. 실제 발행 콘텐츠가 아닙니다.

빠른 편집이 항상 좋은 것은 아니다

컷을 촘촘하게 자르면 지루할 틈이 없다는 말은 절반만 맞다. 실제로는 정보가 들어올 자리를 없애버려서 시청자가 내용을 따라오지 못하는 경우가 더 많다.

편집의 리듬은 빠르기의 문제가 아니라 완급의 문제다. 중요한 말 앞에서 잠깐 멈추고, 설명이 끝난 뒤에 숨을 돌리는 구조가 있어야 한다.

세 가지 기준

컷을 자를지 말지 판단할 때 쓰는 기준은 세 가지다.

  • 말맛: 문장이 끝나기 전에 자르면 호흡이 끊긴다
  • 호흡: 정보가 무거울수록 뒤에 여백이 필요하다
  • 밀도: 같은 밀도가 30초 이상 이어지면 체감 난이도가 올라간다

구간별 리듬 설계

도입부, 전개부, 마무리는 각각 다른 리듬을 가져야 한다.

실제 타임라인에 적용하기

자주 하는 실수

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